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地图依旧是选择为炙热沙城2,死斗不像打bot,对面是会还手的,好在大家的水平都不是很高,经过一个小时的苦战,文鹏终于是完成了今天所有的训练任务。
查看了一下自己的属性,发现只是这一次的训练,就让自己的定位和身法都得到一点增强。
这属性提升这么简单吗?他还没使用完成任务的属性点加点呢,就已经提高了两点属性。
询问了系统,他这才知道,原来自己的天赋本就极高,只是接触CS2的时间过短,而且之前没有什么FPS游戏的基础,所以开始的属性才只有那么一点。
现在经过训练后自然能快速增强实力,当然也只是前期才会有如此的进步速度,越往后他靠着自己训练得到的提升就会越少,必须得靠时间的积累才行。
而系统奖励的属性点便是用来弥补他时间上的不足。
用系统的话来说,如果文鹏自小就开始打CS,那现在未必需要系统的帮助。
没在意系统的话,只当那是鸡汤,听听就行,没往心里去。
他此时正认真看着完成任务后得到的属性点,在思考对哪种属性进行加点。
本来他想的是均衡发展,将自己打造成一个六边形战士。
但现在他有了新的想法。
既然自己其余的属性在短期内可以通过训练来提高,那不如继续增强自己的长处。
正所谓一力破万法,文鹏毫不犹豫地将属性点全部增加到‘反应’上。
他的想法就是先将反应拉满,到时候即使其他属性较低,也能通过极快的反应来弥补不足。
看着自己的属性面板,文鹏又发现自己的‘神鬼能量条’已经充能完毕。
正好今天的训练任务已经结束,而且时间还早,刚好他手也有点痒,便开启了天梯匹配,准备打两把。
‘神状态’的他打这种D+局那真的是毫无悬念,血C一局,斩获了1.6的Rating拿到MVP后,他再次查看能量条,发现这次打完后居然还残留着一半的能量。
这是什么情况?
文鹏感到疑惑,刚才这一局居然没能将能量条消耗干净,那接着打又会怎么样呢?
继续下一场,刚开场他就敏锐的察觉到事情的不对劲。
他能明显感觉到自己的反应比之前慢一拍,枪法也出现很大的失误,就连最基础的道具都能丢呲,很明显他现在是处于‘鬼状态’。
最终,文鹏只打出0.71的Rating,还是靠着队友有所发挥,才勉强拿下这一局。
而再看能量条,发现这玩意依旧停留在之前的状态,没有上涨也没有下降。
“系统,这是怎么一回事?”
向系统发出疑问,文鹏才搞清楚了情况。
原来只有能量条完全恢复满的情况下,他才会以‘神状态’开局,否则无论能量条有多少,他都只会是‘鬼状态’。
那这么看的话,‘神鬼’的劣势岂不是远大于优势?
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