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第062 这是一款现象级产品(第1页)

第062这是一款现象级产品

春秋网络和腾讯,一时之间成了难兄难弟。

然而,《凯旋》失败是彻底的失败,《十国春秋》的失败却是道听途说的失败。

《十国春秋》仅仅只是魏东生圈钱工具,春秋系列未来还要拓展其它业务。

魏东生不怕针对永久免费模式的唾骂,因为唾骂《十国春秋》的深度游戏玩家,根本不被视作目标客户。

资本家贪婪的是资本增值,没有谁会在乎非客户群体的愤怒,未来各大游戏平台趋之若鹜推广免费游戏,即可证明此点。

游戏玩家群体如果用脚投票,实质行动抵制免费游戏支持付费游戏,哪家游戏厂商会冒着赔本风险,铁杆支持免费游戏?有怎样的玩家群体,才会滋生怎样的市场机制。

资本不怕唾骂,怕的是低利润、无利润、负利润。

为了其它业务的顺利发展,为了与其它资本顺利合作,魏东生绝不能接受失败者裁决。

而且,春秋网络还在开拓期,并不适合闷声赚大钱策略,大嗓门吆喝自己的高利润证明自己有合作价值,才能最大限度榨取《十国春秋》的利润。

魏东生所谓的圈钱,可不单指向游戏玩家圈钱啊!

《十国春秋》的日销售额貌似很多,但是只靠这种僵硬模式圈钱,想圈到十亿乃至一百亿得多少年去了。

魏东生圈钱的目标,从来都不限定于游戏玩家。

因此,拿到《十国春秋》七月份运营报表,魏东生旋即大张旗鼓公布于众,大嗓门吆喝:“大家快来瞧瞧,我赚钱啦,《十国春秋》是爆款游戏哦!”

《十国春秋》七月份运营数据也的确华丽。

7月1日,日销售额93.69万元;7月31日,日销售额126.2万元,全月总销售额3291万元。

回顾2002年,统计数据显示网络游戏行业全年营收为9.1亿元,简单平均折算,相当于每月营收为7583万元。

7583万元,这是华国2002年时整个网络游戏行业的月总收入。

网络游戏市场发展迅速,2003年相比2002年增幅明显,媒体预测本年度网络游戏市场能有20亿元营收。

由于传奇品牌一分为三,网络游戏市场今年剧烈波动,前七个月的市场行情并没有展现20亿期望增速。

然而,即使以年度20亿元期望营收简单折算,整个网络游戏行业的平均月总收入也仅有16666万元规模。

3291÷16666=19.74%。

悄然无息间,《十国春秋》已经最少侵占了19.74%市场。

7月31日的126.2万元日销售额,以6元收入简单折算,相当于21万玩家平均在线。

也是巧合,第九城市最近刚传来消息,《奇迹MU》的平均在线已经阴跌到21万左右。

这意味着,《十国春秋》已经追平了《奇迹MU》,成为仅次于传奇系列第三赚钱的游戏。

这,不可能!

网络游戏厂商不相信,网络游戏媒体不相信,计时付费玩家更不相信:集成自动寻路、自动刷怪的假游戏真外挂,竟然卖到全国第三强。

吹牛不上税啊!

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