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空气中的生魂与腐魂,纵然能使亡灵法师召唤出类似“夜之爱抚”
这类辅助,或者攻击的法术。
但“骨”
,却只能从腐土中出现,生于斯,长于斯,土里来,土里去。
一根根骨矛破土而出,撞击在风轮上,骨屑纷飞中,受阻的风轮为快速愈合的骨盾夹扁,消失了。
没有受到攻击的蜈蚣占得了先机。
骨蜈蚣不能跳,但它能弹!
错误估计,让布吉受创。
骨蜈蚣居然把身体团成一个环,借助地面的撞地获得反弹能力,虽然平时没什么效果,但在“弹跳增幅”
的效果存在,蜈蚣得以贴近蛤蟆。
布吉注意到蜈蚣骷髅背上有着短小的尖骨突起,散发着淡紫色的亮光。
那是对方的“骨技”
,布吉知道自己中计了,对方也是一名特殊骷髅。
骷髅,亡灵生物原生三大系统之一,并不是由动物的骸骨转化而来,而是从特殊的孕育之地长出来的。
骷髅的品种基本对应自然界的动物或魔兽,以野兽形态的兽骨最多,昆虫形态的虫骨为最少。
骨技,骷髅等级晋升过程中,掌握的第一个能力,是其一生能力的发展的基本。
骨技通常表现为身上的一块特殊骨头。
像兽骨,其骨技通常是爪牙,也就是趾骨或牙齿上的一根骨头,能够作为技能释放出来。
布吉后肢上,两根最长的趾骨就是他的骨技“风骨”
,能够释放风的力量,并随着实力的增长,演变成为现在的“旋风飞碟”
。
布吉一直猜测蜈蚣骨的骨技会在它的脚上,或者是少见的情况出现在颚足上。
谁知道,蜈蚣骨放着那么多对步足不用,“骨技”
居然跑到背上!
圣骨架在上!
您造骨时,能不能别总是灵光一闪、别出心裁地弄一些特殊的骷髅啊!
躲闪已经来不及,布吉只好劈下一双长腿,挡在蜈蚣骨的背上,同时也释放自己的骨技。
这一次,布吉赌对了。
蜈蚣骨的骨技是常见的“切割”
类型,这是从对方团成一个圆圈猜测的。
风,与骨头相互切割着,发出刺耳的摩擦声音,骨头焦灼的气味刺激着双方的骨魂。
布吉有些庆幸,庆幸自己双腿上覆盖的是最坚硬的金属之一。
骷髅成长到骑骨阶段后,就有资格在骨骼上覆盖金属,作为额外防御手段。
所有的骷髅都会优先考虑颅骨与颈椎骨,因为这两个地方是骷髅的“命穴”
所在。
颅骨被粉碎,骷髅的骨魂会逸出,导致死亡;颈椎骨断折了,则是不可恢复的永久伤害,不像身体上的其它骨骼,在受到损伤后,能够在生魂和腐魂的滋润下渐渐恢复。
颈椎受损是不可恢复的,一名只剩下颅骨的骷髅,除了被当成球踢,比死还难受。
因为“骨技”
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