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棋局在继续,妖尾和天平各自在旁边安静观战,等待着最后一刻的到来。
很快,棋盘上已经杀至残局,棋手突然放慢节奏,把玩着手中棋子,悠然叹息道:“世事残酷,诸神无情。
我本以为这会是一场精彩绝伦的棋,但到头来,却还是那无止尽无意义的争斗而已。”
沃兹回应说:“战争是零和游戏,但棋局却并非如此。
大凡棋类游戏,往往都是有和局一说的。”
“哦?难道你追求的,就是非胜非负的和局?”
沃兹却指向棋盘:“我是说,再这么下去我们的这场棋就是和局了。”
确实,两边都没有犯错,都采取了最优解的棋路,所以最后只能是势均力敌的和局。
但显然,这个结果不是他们想要的。
为了接下来与神明决战,沃兹和棋手必须分出胜负。
“说起来,我们的神明姐姐对胜负的概念似乎也比较独特。”
棋手突然说道,“对她而言,棋局的结果应该只有两种——‘赢了’或者‘没有赢’。
所以对上她时,即便是平局,应该也算是我们赢了吧?”
棋手在落子的瞬间,微微偏了一格,走了一步并不完美的棋路。
“因为我的母文明的强大实力,这场棋局无论结果如何,哪怕最后世界崩溃,我都不会受到什么伤害;而他们……”
棋手指了指身后的四名棋子,“作为我的扈从,棋局之后也可以保证安全。
但是沃兹你,似乎有不少需要关心在意的人呢。”
棋手又指了指妖尾众人:“正因为如此,我们的战略目标从一开始就不同。
我没有负担,所以要思考的只是如何赢过神明而已。
而你思考的却是怎样才能‘不败’!
所以看来,还是沃兹你更加适合对决神明,并且胜率更高呢。”
说话间,两人手上的动作却没有减慢,反而一路加速地奔向终点。
由于之前“走错”
了一步,最终沃兹以微弱的优势将死了对手,获得棋局的胜利。
第一次在棋盘上落败,棋手却没有太过遗憾,反而像是放下了一副重担一样,长舒一口气,推开棋盘站起身来,舒展身体用力伸了个懒腰。
“那么,接下来的事情就交给你了。”
扔下这么一句话,棋手洒脱地转身离去,带着手下棋子们打开空间门直接返回总部去了。
“只分胜负,不决生死,这……才是真正的棋局嘛。”
棋手感叹道。
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