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某个业界讨论群里面。
“恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。”
“恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。”
“不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低?要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是杨晨的话,肯定是继续开发RPG类型的游戏,恐怖游戏根本就是吃力不讨好第一种类型啊。”
“还是太顺了然后膨胀了吧,以前也有很多例子。”
一群人在业界讨论群里面,表达着自己的看法,并且对杨晨开发《逃生》并且销量未达预期这件事情做出了各种的分析。
不过就在他们讨论的热火朝天的时候,突然一个潜水党发了一条信息出来,瞬间让火热的讨论氛围戛然而止。
“话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有银河网络方面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。”
伴随着一个潜水党的消息发出来,原本还在热火朝天讨论着星云工作室失败,恐怖游戏这个题材是不是真的不适合做游戏,表示杨晨江郎才尽的众人瞬间安静了下来。
??????
不是,你这什么意思?
还让不让人好好的吹牛逼了?
一上来就说别人这游戏其实没有赔钱,甚至还赚了不少这种话题,这样有意思么?
相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。
《逃生》这款游戏素质优秀么?
足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。
玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这爆炸的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。
反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手》销量突破150万,作为一款新的IP这个成绩可以说是大卖了。
最关键的是《灵魂猎手》虽然核心是动作冒险游戏,但却披了一层恐怖悬疑的皮囊。
尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。
………
团队进行《逃生》的BUG修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。
算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。
同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。
陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。
作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。
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