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难不成这个游戏里面的关卡,以及怪物是随机生成的?
再一次重新开始游戏,楚歌认真的打着每一个怪物,拿到之前没有见到过的全新道具,唯一不同的是在末尾的时候,他见到了之前的那个大蜘蛛BOSS。
“随机生成的游戏?”
楚歌的脸上带着惊讶。
游戏内容全部随机,实际上并不算什么困难的技术,业界也有不少的游戏制作者进行相同类型的制作。
但难就难在如何设计这种随机。
这里说的随机,并不是真的随机,因为那样就纯粹是考验玩家的运气了,比如你第一关刷新出一个数据各种碾压你的BOSS,那怎么玩?
真正的随机游戏指的是其随机的玩法,而不是纸面上的随机。
将游戏内容随机,却无法延伸出不同的玩法,这毫无疑问是失败的。
随机游戏真正厉害的地方是让随机的要素,可以组合成一种全新的玩法。
“代表着宝物的宝箱房间,能够使用货币购买东西的商人房间,以及可以获得宝物的精英房间,可能会遭遇神秘事件的一边是天使,一边是恶魔的房间,以及可以使用身上的货币进行赌博的赌博房间,跟最后的BOSS房。”
身上可惜携带各种道具宝物,用这些道具宝物组合成不同的技能。
进行了三四遍游戏后,楚歌也差不多弄这个游戏的主要玩法了。
不过并没有停手,楚歌还在尝试着发觉这款游戏还有没有闪光的地方。
“有趣,每一次的宝箱房,都是对于自己运气的一种检测?”
“就如同是刮刮乐,彩票,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。”
一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。
这也算是一种职业病了。
“就跟MMORPG里面的角色一样,各种不同的道具组成不一样威力的套路,有点意思。”
游戏角色死亡之后,楚歌继续开了一盘新的游戏,进行着体验。
时间一分一秒的过去,直到放在旁边的手机响起一阵闹铃。
两个多小时过去了?
看着手机上的时间,楚歌的脸上不由得一愣。
作为游戏行业的从业者,而且还是进行游戏审核的这种职业,楚歌已经很长时间没有如同这样没有时间观念的玩一款游戏了。
有毒,这个游戏有毒!
楚歌心里面生出了一个想法!
“这个游戏,也许能够尝试争取一下!”
楚歌看着桌面上的游戏画面,立刻打开了自己的通讯系统,按照上面的消息找到对方的好友,然后发了一条信息,随后又想到了什么打了一个电话。
响了大概两秒钟,电话接通没等对面说话,楚歌就下吩咐:“小赵,帮我找一下《魔物地下城》的合同,然后把当时那个游戏制作者的电话联系方式告诉我。”
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