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霍永善想起盛大网络依赖《传奇》赚钱赚的流油,而今《十国春秋》有它的六分之一,应该也能赚它的六分之一吧。
霍永善自两点玩到七点,自我相信《十国春秋》绝不像网游论坛吐槽的那样挫逼,因之对《十国春秋》、春秋网络和魏东生泛起信心。
事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼到爆炸状态。
傍晚惯来是游戏高峰时间,即时监控显示屏在线人数也随之迎来快速上涨:19时59分,同时在线玩家数量突破10万人;不到一小时间隔,20点36分,同时在线玩家数量突破15万。
汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。
在2002年,这已是非常成功的数据。
暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:
第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。
第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。
第三名:《奇迹MU》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。
三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。
当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹MU》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。
点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。
以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。
日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。
玩家平均在线数量30万,就是日赚30×6=180元,每月5400万元销售收入。
与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。
比年销售额,比月销售额,比日销售额,才能真正体现《十国春秋》的成绩。
可惜,《十国春秋》开局非常寒酸,6月16日的充值金额总共仅有5.76万元,尚不如《热血传奇》日均销售的零头。
然而,春秋网络的员工,包括游离之外的景民强,都没有苛刻对待6月16日的5.76万元销售收入。
《热血传奇》《奇迹MU》正式收费之前,都要免费公测一段时间吸引玩家尝试,它们免费公测期间,一毛钱收入都没有。
《十国春秋》能在第一天就得5.76万元营收,已经非常了不起啦。
以刚才一名平均在线玩家折合当日6元收入简单计算,5.76万元就是9600名平均在线玩家,已经追上了新浪乐谷代理运营的《天堂》。
景民强不但没有嫌今日销售收入低,反而有点儿觉得太高:“公测第一天就圈了5万元,会不会把玩家吓跑啊?”
事实证明,吓不跑的,氪金玩家有的是钱。
6月16日的销售额,不是太高,而是太低。
玩家初次接触永久免费游戏模式,尚不熟悉疯狂圈钱的商城系统,会怀疑,会犹豫,会迟疑,不知道该不该买,不知道买了有没有效果。
另外,由于玩家角色等级普遍较低,竞争机制和玩家仇恨连锁效应都未起作用,还没有真正勾起来玩家的氪金欲望。
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