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第六十二章挽回
“封印么……看样子是甭想一步登天了。”
楚仲看着手中跟个刺猬似的王冠忍不住一阵感慨,这厮原本对于野蛮王冠的属性还抱有一丝幻想,不过现在看来靠着这玩意儿一步登天是指望是不大了。
楚仲调整了一下心态,以最快的速度与女灵魂祭祀道了别,出了祭祀神殿之后便迫不及待的看了全新野蛮王冠的属性。
野蛮王冠(紫色装备,野蛮人职业宝器,唯一物品,皮甲,封印数量3),防御:193-301,力量:+218,耐力:+204,命中:+362,提高可观察距离二十米,致命一击几率:+5%,近战攻击强度增加10%,魔法防御:+11%,升级后技能点数+1,特殊效果:野蛮统帅。
虚弱抵抗野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。
虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50%,永不磨损需要职业:野蛮人需要称谓:野蛮之王需要原始力量:500。
楚仲逐字逐句的鉴赏了野蛮王冠的属性,看完之后不仅叹为观止。
防御:193-301,在鉴定之后,野蛮王冠由之前的锁甲变为了皮甲,如此一来即便是狂暴蛮子做完了任务也能顺利的佩戴上它,不过在防御力方面野蛮王冠却是十足的板甲效果!
力量:+218,耐力:+204,命中:+362。
这三项基础属性是楚仲到目前为止所看到过的最高的了,同样是紫色装备,但暗眼套装那两把匕首的基础属性却仅为野蛮王冠的一半左右。
提高可观察距离二十米。
这个属性看似用处不大,一般来说不管是那个职业的玩家都可以在猎物进入远程攻击距离之前发现目标,不过这个效果在一些特殊环境之下所显露出的效果就非常重要了,比如说雾天的时候玩家会因为大雾笼罩使视力有所下降,这个时候也可能原本能看到一百米的距离现在只能看到十米了,然而有了野蛮王冠的帮助玩家可观察距离就会变成十二米,别小看短短两米的距离,在战斗中哪怕是一米对于谁先出手都起着决定性的左右,而有时候,一次先手往往就能决定一场战斗的胜败。
致命一击几率:+5%。
致命一击和暴击的效果有些类似,都是使玩家攻击所造成伤害翻倍的效果,两者的区别就在一暴击是二倍攻击,而致命一击则是三到五倍攻击。
对于一个野蛮人来说,致命一击的重要性远超暴击,野蛮人生成致命一击靠的是堆力量,而暴击则是和敏捷挂钩,由于野蛮人基本不加敏捷,因此很难将暴击堆到很高,而力量生成致命一击的比率虽然要比敏捷生成暴击低很多,但不管怎么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的,当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。
致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。
毫不夸张的说,这百分之五的致命一击如果用力量点数来换算的话,绝对要要超过四位数!
近战攻击强度增加10%。
一般增加攻击强度的字样都是出现在武器上,而防装上则是很少看到攻击强度属性,不过一旦攻击强度出现在防装上,其价值必然大幅攀升!
因为由于防装本身不带攻击力,因此在防装上所附带的攻击强度效果所针对的必然是玩家整体攻击力而不单单是武器!
魔法防御:+11%。
魔法防御顾名思义就是对所有引法术效果而生成的伤害产生抵抗效果,这个属性的价值甚至要超过自然抗性,而百分之十一这个数字更是令楚仲震惊,有关魔法防御这个属性他以前在有些装备上也见过,但从未见过加3%以上的!
升级后技能点数+1。
在野蛮王冠的各项附加属性中,如果非要选出一个最令楚仲满意的,那毫无疑问是这个技能点数+1的属性了!
在《拟神》这款游戏中,玩家所学技能可以分为基础,中级和高级三种。
基础技能没有任何限制,只要玩家练满熟练就能升级,中级技能则是需要玩家使用技能点才能升级,而高级技能则是最难升级的,加了技能点之后还得练熟练。
也就是说玩家想学习中高级技能就离不开技能点这三个字,由此可见技能点的重要性。
游戏中玩家获得技能点的途径不少,除了玩家升级所给的技能点之外,做任务,服用一些稀有药品都有可能获得技能点,不过这其中最主要的获得技能点的途径还是升级,而说到升级所给技能点,就不得不再提一下人物契合度。
技能点和基础属性点一样也是和契合度挂钩的。
如果一个玩家的种族与职业契合度为70%,那么他升一级所给出的基础属性点是七点,相应的升级所获得的技能点也是七点,而像楚仲是古巨人族野蛮人,古巨人族与野蛮人的契合度为150%,相对应楚仲升一级所获得的技能点就是十五点。
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