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可是等这小伙伴长大了,等她开始接触游戏,她会怎么看待游戏?她会怎么和游戏相处?游戏在她的成长过程中除了消遣娱乐以外有没有更多的功能和意义?
后来在一次参加好朋友林海听涛的新书发布会时,听到他谈论足球的教育属性,我很受启发。
因为他所说的教育属性,事实上并不能说是足球赋予的,而是公平的体育竞技活动所赋予的。
只要具备这种属性,其实就会有他所说的教育意义。
于是对游戏,我从一个之前没有过的视角思考着。
在我还没有确认这是不是需要成为一部作品时,感谢腾讯,提供给我王者荣耀这个游戏做蓝本,真实的游戏十分有利于我这一次想法的表达,于是就有了《王者时刻》。
这部作品会比以往的几部游戏小说更真实,并不仅仅因为小说所用的游戏是真实游戏,而是因为这一本中我所关注和想要讲述的是更加切身的东西。
细看一场游戏中的对局,很像是人生的一个缩影。
你在泉水出生,你开始发育成长,你开始面临竞争,大家一起争抢有限的资源,有的人占得先机,越来越强大,有的人频频失手,被别人逐渐甩开。
如何在顺境中屹立不倒?如何在逆境迎头赶上?当你赢下这一局时,有多少是靠你自己?有多少是伙伴成就得你?下一次挑战来临时,你从上一次的挑战中汲取了多少经验和教训?
人生的种种,仿佛都可以映射在这小小的一局游戏中。
每一局游戏的胜负重要吗?重要,因为那是你在这一局中努力的目标;但是此外更重要的是在这一局或胜或败之后,如何面对下一局。
或许有人会说,一局游戏而言,哪有那么夸张重要。
可这一局游戏,亦或是生活中的任何一个点滴,可都是由每个人的性格和情绪所左右的。
这就是我为这本书找到的方向,也是这本书里着重想写一写的:游戏可以带给我们什么?我们又可以在游戏里体会到什么?
风萧萧是单纯的游戏玩家。
顾飞拿游戏当大展拳脚的舞台。
(真的是大展拳脚,纯字面意义)
叶修拿游戏当理想和目标。
这一次呢,何遇和他的伙伴们会把游戏当成什么?游戏又会带给他们什么?
我希望他们还有诸多爱好游戏的小伙伴都可以找到答案。
最后,感觉读者长久以来的支持和喜欢,不知还有多少人是从第一本书就看过来的,这是第六次上架啦!
谢谢大家。
2019年,次元撕裂,百妖入世。在神话故事中陪伴人们长大的妖怪们脚踩国家博物馆,手撕鸟巢水立方钞票被当涂鸦纸,文物视作点心尝。为应对突发情况,国际妖务部应运而生,同时,民间能人尽出,捉妖除害。于是祝小拾呆滞地看看眼前的欧美帅哥和化作中国美男的上古瑞兽,艰难地吞了吞口水这题,比捉妖还难!排雷※拒扒榜,拒任何盈利及非盈利性质的转载※本文不考据,真的不考据。请让我们欢天喜地扯犊子,愉快地徜徉在脑洞的世界里※作者不喜欢现在以婚前性行为作为角色道德判断标准的风气,不赞同要求作者将主角是不是C明确标在文案上的提议。因此从原则上拒绝回答任意一个角色是不是C的问题,对此在意的读者请免开尊口,以避免不必要的争执※每晚2100更新,如断更会在末章‘作者有话说’末章评论区首页文案及微博同时请假,么么哒微博名荔箫Leechee(箫是竹字头的箫哦)...
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