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连续失败三次,gameover,小组解散,组长炒鱿鱼。
失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。
而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分点。
连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。
成功的标准就是,首月流水过三千万。
首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。
他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着紧迫感与危机感。
从钟越制定的标准来说,张彬小组并没有失败。
其实只要算一下赢利就知道,《魔月传说》并没有少赚。
十几万的制作成本,两百万的推广预算。
第一个月能拿到六百万的分成,再扣除各种支出,光是一个月的赢利,也在三百万以上。
或许赚得没有《纳斯英雄传》那么多,也不是一笔小钱。
最重要的是,钟越终于多了一个收入来源,不再是“一条腿”
走路。
数据出来后,他第一时间通知张彬,让他马上准备第二版的开发。
争取在一个半月之内弄出来。
与此同时,又多拖了好几天的李新光组的那款策略游戏,终于内测结束,准备正式上线了。
这是一个三国题材,《一统三国》,从内容到玩法,都没什么稀奇的。
但是在企鹅那边,却评到了a-级。
钟越是根据企鹅那边的评测结果,来做出宣传预算的。
像《魔月传奇》b+级,预算是两百万。
到了a-级,就是五百万。
而《一统三国》的表现,也没有让他失望,首日一百四十多万的下载量,首日留存更是高达百分之三十五。
数据一出来,公司的人都有些震动,想不到平时沉默寡言的李新光,居然不声不响地,弄出了公司成立来,最成功的一款游戏。
当然,这个时候谈成功还为时过早,只能说第一天的表现比较好。
随着第三款游戏的顺利上线,钟越整个人都轻松了许多,只要不断地推出新的游戏,他的财政状况会越来越好。
当天晚上,他心情愉快地上了楼,还隔着一段距离,就发现有一个女人坐在自己家门口。
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