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但是要论利润的话,比前两名的应用商店加起来还要高。
至于原因,就得从各大渠道的竞争说起了。
随着整个手游市场逐渐饱和,为了争夺核心用户,也就是付费用户。
各大渠道先后开始祭起了价格战——返利。
渠道先找来手游发行公司,给予充值返利的优惠。
接着又找来游戏公会,通过“首充号”
的手段来拉玩家。
有了一家做榜样,其余渠道商也纷纷跟进。
你返利百分之十,我返百分二十,在这种恶性竞争之下,返利的数额甚至一路飙升到百分之五十。
随即,手游刷流水的现象就越来越严重。
手游发行商把钱给公会,公会得到渠道的最高返点,把充值返还发行商。
发行商可以收回大部分成本,公会也有利可图。
那谁来买单呢?很显然,渠道商。
这样就造成一个很奇特的现象,即使渠道商拿到了分成的大头,却还是不挣钱,甚至还得倒贴钱。
易管理的应用商店之所以利润高,是因为一开始,他就不打算让公会搅进来。
当然,他也有足够的底气,光靠易畅游,就可以给应用商店提供足够多的游戏。
他既做渠道,又做发行,从某种程度上来说,也是制作方。
天生就立于不败之地。
面对众多的竞争,钟越也是毫不客气,一边,参照别的渠道,哪个游戏最火,就山寨哪一款游戏。
事实上,根本不用他指示,那些独|立制作人跟起风来,比谁都快。
另一边,他让易畅游的审核小组对于创新类型的游戏,提供一定的优惠。
这样双管齐下,随着时间的推移,越来越多的用户选择使用易管理的应用商店,因为这里有更多更优质的游戏。
所以说,别看易管理的应用商店收入不是最高的,但是里面一点水份都没有,利润绝不是其他渠道商可以比拟的。
而易软公司所得到的利润,还仅仅是他在手游产业里拿到的一部分,另一部分是易畅游所得的分成,这不仅仅是易管理那里分到的四成,还有ios平台的七成分成。
事实上,易畅游从手游里挣到的钱,还要超过易软公司。
可以说,他是这一条手游产业的最大赢家,在安卓平台,超过八成的收入最终会落入他的口袋,在ios平台的收入,也能拿六成以上。
正是靠着这笔收入,他才能在不到两年的时间里,拿出超过十亿的资金,进军手机行业。
而易管理的应用商店,必然是手机的预装软件。
这意味着,每买出一台手机,应用商店就多了一个用户。
这对扩大市场份额,有着无法比拟的作用。
…………
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