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这样的核聚变会以一定的周期性发生,而这些强核生命体也有节律地进行核聚变反应,存在着生;与死;两个概念。
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并且在这颗中子星表面,想要让电子之间逃逸的能量达到平衡,单位的原子核附近只能够存在八个同样的原子核,如果一个原子核的附近存在三个正在进行核聚变的原子核,则其他三个原子核核聚变释放的自由电子会产生抵消该原子核库仑力的电磁场,从而导致该原子核也发生核聚变。
而如果附近只有两个原子核正在进行核聚变,则该原子核无法被激活发生核聚变。
而在其他情况下,该原子核始终为死寂状态,哪怕她发生了核聚变,也会变为死寂。
而一个原子核只存在着简并死寂;和核聚变;两种状态,所以随着时间的延长,原子核这种混乱的状态在互相传导影响之下变得有序,就像康威生命游戏靠着三条规则让每一个格子之间通过对生;与死;简单的演绎,最终演化为堪比生命的复杂系统。
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果然是康威生命游戏的现实版呢。
也就是这种生命体的存在由四条基本规则推导而来么:
一、每个原子核的状态由该原子核及周围八个细胞上一次的状态所决定;
二、如果一个原子核周围有3个原子核为核聚变,则该原子核发生核聚变,即该原子核若原先为死寂,则转为激活状态,若原先为激活状态,则继续核聚变;
三、如果一个原子核周围有2个原子核发生核聚变,则该原子核的库仑力不足以被特定电磁场抵消静电场,其状态保持不变;
四、在其它情况下,该原子核始终不发生核聚变,即该原子核若原先为核聚变,则核聚变结束后回归死寂,若原先为死寂,则保持不变。
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这四条规则的演化诞生出了存在于中子星表面的二维强核生命体,这些生命体只能够依附在中子星的表面,就像是最原始的俄罗斯方块游戏那样运动。
但是随着时间的推移,原子核的生与死状态的变化也能够构成复杂的团体运动模式,这就是一种生命体了..."
我忍不住笑起来,"
总而言之,这颗中子星就是一台大型的数码游戏机了。
圣雪,这种生命体的反应速率是人类的多少倍?"
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按照主人你的身体化学反应速率平均值来对比,大概是你身体化学反应的一百二十万倍。
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也就是说这种生命体的寿命是我的一百二十万分之一吧?"
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是的。
如果以一百年寿命为基准的话,这些生命体的寿命不会超过32秒。
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蒂兰圣雪颔首道。
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呵呵,蜉蝣不知四季啊。
不过从自我的时间感来说,从这些生命体的视角来说,它们的寿命也未必就比我的短暂啊。
"
我感慨道。
蒂兰圣雪凝望着我道:
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