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7.试炼之地杀怪不得经验只得魂能,并且玩家进入试炼之门后自身属性发生了较大变化。
就目前发现,玩家生命力直接减少了10倍左右。
所以请刚进入试炼之门的玩家,一定要事先查看下自身属性,免得造成不必要的损失。
8.玩家升级后会获得1点可分配属性(就目前来看,不排除今后升级后,获得的属性点会有所变化)。
建议玩家优先加在体质和力量上,这两属性的好处不言而喻,详见第一阶段的发现。
9.被分配在当前地域的玩家,会被随机分配进一个阵营内。
而不同正营的玩家相互击杀可以得到一定比例的经验,经验的获取范围也只在分配地域内有效。
同时,试炼之地内单独杀怪难度大,建议玩家组队击杀,虽然所获魂能比例会有所降低,但胜在安全,在阵营冲突的时候能够更好的保护自身。
10.在联合国的许可下,公布出伤害的计算公式。
在不考虑技能、魔法、兵种特性附加、攻击上限和攻击下限的情况下:
这是必要条件[攻击方等级>被攻方的时候]
①--如果攻方的攻击力A>被攻方的防御力D,则伤害=双方攻防之差×{1+(A-D)×5%}。
若(A-D)﹥60,则
(A-D)取60,即最多可以打出400%的伤害
②--如果攻方的攻击力A<被攻方的防御力D,则伤害=(等级差+1)×{1-(D-A)×2.5%}.若(D-A)﹥28,则
(D-A)取28,即最多可以打出30%的伤害
③--如果攻方的攻击力A=被攻方的防御力D,则伤害=1+(等级差×5%)×A,
若等级差﹥60,则只取60
这是必要条件[攻击方等级≤被攻方的时候]
①--若攻击=防御,则判定强制扣1点生命
②--若攻击<防御,则有{1÷(正攻防差)}的几率判定强制扣1点生命,也就是说有一定几率会造成丢失。
③--若攻击>防御,则伤害=攻防差
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